Copyright: Copyright(C) 1996 Tarbo Windows Factory


グリーティングページ（始めにお読みください）～story

ver1.0  (1996 3/11)

Copyright(C) 1996 Tarbo Soft Works All rights reserved

もくじを見るには、ヘルプの[目次]を押してください。

story

西暦２３４ｘ年(笑)、人類は自由に宇宙空間へと交通できるようになっていた。

と、ある日世界中のニュースで次のことが放映されることになる。

　　「全世界のみなさま。　宇宙への交通なのですが、

　　　世界的な規制のために一時禁止されます。」

１９９０年代のみなさまには、新幹線のようなもの？と表現すればわかって

いただけるだろうか。　それほどの交通手段であったものが、意味不明な

規制によって禁止されたということは、かなりの不満が人々からあげられた。

ときに、あなたいま忙しいはずであるということを認識していますか？

あなたは宇宙保護愛好会の会員なのです。

そこで、某連邦局から愛好会に次のメールが来ていることを聞いてませんか？

　　「連邦局です。

　　　この度、宇宙4E9C-4FBBA-1996から、4E9C-4FBBA-1999

　　　にかけて、大量のモノリスを発見しました。

　　　そこで、貴会にこのモノリス群を破壊して欲しいのですが。

　　　おそらく、人類には無害と思われるのですが、宇宙船などが飛行中に

　　　衝突すると、事故にもなりかねます。

　　　では、ひとつ。

　　　ギャラはモノリス１枚100T$でどう？

　　　あ、そうそうモノリスの特性として９枚の組で飛んでいます。

　　　それぞれの回転がそろうと不安定な状態になり粉々に

　　　なっちゃいます。

　　　じゃ、よろしくね。」

さ、はやく宇宙船CUBEに乗って宇宙へ飛んでください。


動作環境

このゲームに必要な動作環境

　・Windows95（NTでも動くのかなあ？）＝そのOS

　・そのOSが快適に動作しているコンピューター

　・そのOSで動作可能なWAVEデバイス

　・そのOSで演奏可能なGMのMIDIデバイス

このゲームは32bitアプリケーションです。

Windows3.1では動作しないとおもわれます。

また、Win32sのインストールされたWindows3.1で動作するかも

しれませんが、どうなんでしょう(笑)

動作報告など、お待ちしております。

詳しくは、 [image] してください。


あそびかた

飛行船は微妙に加速しながらモノリスに接近しています。

なんと、この宇宙船ブレーキがないんです(笑)

モノリスに近寄っていきますので、ぶつかる前に壊してください(笑)

さて、壊し方は某連邦局からのメール通り、９枚のモノリスの回転を揃えると、

壊すことが出来ます。

回転を揃えるというのは、９枚ともおなじ速度（高速回転ばかり、

もしくは低速回転ばかりにするということね）にするということです。

回転速度は、高速か低速の２種類しかありません。

この宇宙船は前方に４種類のモノリス回転反転装置（そのまんまかい）を

もっています。

１　　　　２　　　　３　　　　４

●・・　　・・●　　●・・　　・・・

●・・　　・・●　　●・・　　●・●

●●・　　・●●　　●●●　　●●●

この４種類です。　また、このパターンは左右９０゜と１８０゜回転させることが

できます。　と、いうことは全部で１６パターンですね。

で、このパターンをモノリスにあてることで、モノリスの回転を反転させることが

できます。

たとえば、（□が高速に回っているモノリス、■が低速に回っているモノリス）

■■□　　　●・・　　　　　　　　　●●●

■□■　に、●・・　を、右回転させて●・・　として、モノリスにあてると、

□■■　　　●●●　　　　　　　　　●・・

□□■

□□■　となります。おっと、もうわかりましたね。左回転すれば・・？

■■■

・・●　　　□□■　　　　　　　□□□

・・●　を、□□■　にあてると、□□□　となり、いっちょあがりです。

●●●　　　■■■　　　　　　　□□□

ちなみに、どんなパターンがきてもこの16パターンで壊せますので、

安心してください。

あと、極まれに９枚すべての回転がおなじモノリスがくる場合があります。

それは、かろうじて安定した状態にあるので、わざと回転を狂わせて

また９枚の回転の状態をあわせてやれば壊れます。

さて、右回転とか、左回転とか、モノリスにあてるとかいろいろいいましたが、

どうやればいいの？ってことで操作説明です。

キーボード

　・↑	次のパターン

　・←	左９０゜回転状態にする

　・→	右９０゜回転状態にする

　・↓	１８０゜回転状態にする

　・[Z]	モノリスにあてる

　・[ESC]	どうする？

＊←、→と↓はキーを押しっぱなしにします。

　　キーを放すと０゜の状態に戻りますので注意してください。

で、操作できます。　はじめのうちは回転なんかが慣れないかもしれませんが、

５分で慣れるでしょう。(そうなのか？)

また、回転はくるっと回って見えますが、回ってしまうのを確認しなくても、

キーが押されていればそれで回転されたことになっています。

このへんは巧みの世界なのですが(笑)レベルがあがってくると

クリックリックリボーンっと高速に操作できないとすぐモノリスに

衝突してしまいます。

詳しくは [image] してください。

どうする？ってのは、

こんなダイアログがでてきて、どうするか聞いてきます。

リプレイを見るのをやめてタイトルに戻りたかったり、プレイ中に

「こんなの、タクマーがやる技じゃねえっ」とおもったり、

匠テストを途中でふけたくなったら(笑)[タイトルへ戻る]

をおしましょう。

あと、ものきゅ～の終了をするとすべて終わります。

やっぱりやめるときは、キャンセルしてください。


レコーディング

ver0.6より、プレイのレコーディングができるようになりました。

これで、いまいちよくわからない方などに、デモ程度のものになって、

ゲームルールをつかんでいただければとおもいます。

さて、どうやったらレコーディングできるのか？っというと、

レコーディングするのにとりわけ操作は必要なく、いつでも

ゲーム中の操作は記録されています。

適当にゲームをプレイした後タイトルに戻ったら、メニューの「レコード」を

選ぶと、エディットボックスの中に変な文字がたくさんあるのが

わかると思います。

そこをダブルクリックしてクリップボードにコピーするなどしてプレイ結果を

保存してください。

また、現在はテキスト化しか行っていませんが、そのうちファイル化も

しようと思っています。

ただ、テキストだったら、.TXTで保存するもよし、niftyなんかに

書き込むもよし(笑)メールで送るもよし(爆)いろいろたのしめますね(^^;)

ということで。。。　あっと。

レコードの再生の方法を忘れていました(爆)

再生するには逆にどっかからデータをもってきて、メニューの「レコード」の

なかのエディットボックスに張り付けて「読みとり」を押します。

すると、「正しいデータが読み込まれました。」と表示されるはずです。

表示されたら、タイトルで「Ｚ」をおすところを、「Ｘ」をおしてください。

プレイを再生します。

再生中は画面の下に「Replay」がつきます。

また、タイトルへ戻るには、[ESC]をおして、[タイトルへ]を押してください。


オプション

gameから、オプション(o)を選ぶと、オプションのダイアログが開きます。

・音楽や効果音の設定

　　BGM　　チェックすると、MIDI音源により、幻想的でそれでいて不思議

　　　　　　　このうえない(笑)ＢＧＭが宇宙空間に響きます。

　　ＳＥ　　　チェックすると、WAVEにより、宇宙空間で繰り広げられる音響を、

　　　　　　　あなたのお部屋へお届けします(笑)

　　匠師匠　チェックすると、普段のプレイは匠師匠の採点となります。

　　　　　　　匠の世界については [image] してください。

　　　　　　　チェックを外すと、普段のゲームに戻れます。

　　とびだす　　　とびだします。(笑)

　　ものきゅ～　　くわしくは、 [image] してください。

・グラフィックの設定

　　画面のサイズ　　ノーマル、ハーフ、ダブルと選べます。

　　　　　　　　　　　　高解像度の環境でお楽しみいただく場合、ノーマルでは

　　　　　　　　　　　　少々見づらいので、ダブルにしてお楽しみください。

　　　　　　　　　　　　また、ハードのパワーがたりないばあい(^^;)ハーフにして

　　　　　　　　　　　　いただくと、少し速くなるかもしれません。

　　　　　　　　　　　　また、ハーフはすごく速いマシンでも、小さくせざるを

　　　　　　　　　　　　えないような環境(爆)でのプレイに最適です。

　　　　　　　　　　　　BGM、SEがオフで画面のサイズがハーフのことを、別名

　　　　　　　　　　　　「職場環境」ともいいます(危)

　　宇宙の背景に　　遥かなる宇宙、その未知の空間に人々は想いを

　　幻像が見える　　馳せますね(ﾊｰﾄ)　そこで、これがチェックされていることで、

　　　　　　　　　　　　２３４ｘ年の宇宙をあなたのデスクトップ上に再現することが

　　　　　　　　　　　　可能です(そうなのか？)

　　　　　　　　　　　　ぜひ、チェックしてお部屋のインテリアにでもどうぞ。

・操作の設定

　　左右回転の　　　普段はチェックされていませんが、オリジナルの左右回転が

　　方向を逆にする　どうもきに食わない方はこれをチェックすることで、回転方向を

　　　　　　　　　　　　逆にすることができます。

　　　　　　　　　　　　なかなかうまく回せない方はこれをチェックしてみてください。


感謝のきもち

・WinGLの作者である、恋塚さん、altyさん

WinGL使わせていただいています。

やー今回は半透明色をつかったので、いいかんじです。

これからも、要望とか出すと思いますのでお願いしますね。

WinGLについては、 [image] してください。

・SMFDRVの作者である、Ajaxさん

これがあるおかげで、MCIのような信頼性のない(笑)ドライバに

依存してしまうプログラムにならなくてすんでます。

やっぱ、とん、とならすとばんっとでるMIDIはいいもんですぅ。

できればフェードアウトとかテンポコントロールもほしいなあ(^^;)

・ヘルプカード96の作者である、monoさん

さるへる、もといヘルプカード９６つかってこのヘルプを書きました。

やーウィジウィグ(爆)でとっても簡単だし、とってもお気に入りです。

これからも、ヘルプといえばさるへるだよね。

・専属テストプレイヤーのユーさん

ゲームとしてでなく映像的にきにいってたようですが(笑)

ゲームの方もよろしくね。

ま、近くなんでまたどうぞ。(^^;)

・テストプレイに参加されていたみなさま

FGALGLでMONOLITH CUBEのテストプレイで、動作報告等を

れていたみなさま。どうもありがとうございました。

おかげさまでこのたび晴れて完成いたしました。

テストプレイに参加されていたみなさまには、僭越ながら

パスワードをお送りいたしますので、どうぞ長らく

お楽しみください。

また、FGALGLの存在を知らないあなた(笑)

ぜひ入会して開発中な課程を見守りましょう。

って、これはもうできてしまったんですが(^^;)

・コンパイラであるMicrosoft Visual C++ ver2.0

うん。　もうこれしかないっす(^^;)

までも、master.libのころからだけど、ゲーム作るのにコンパイラ

選ぶのはライブラリに依存してるからなあ。

てことで、これでgoodです。

・DirectX

これのおかげで音がとぎれないよお（DirectSound）

あと、後々面白いことになりそうだから、楽しみです。

そういや、フルスクリーンもやってみようかなとかおもってます。

でも、いま400x300だから、ちょいと全体的なデザイン変更が

必要かも。


転載・配布条件

このソフトはフリーソフトウェアです。

∴  著作権は、Tarbo Soft Worksが所有することになっております。

また、登録ウェアでもありますので、そこんとこは [image] を。

無断転載・・可（笑）ですが、次の制限があります。

　・ファイルの構成、内容を変更しないでください。

　・有料ネットへの転載に限り、事前にご連絡ください。

　・原則として有料配布は禁止します。

　・無断雑誌紹介は、禁止します。

次のネットには転載できません

　・ダウンロードにポイント制を採用しているネット

　・ＰＤＳ表示のあるネット

なお、このソフトによっていかなる損害が生じても、

私たちTarbo Soft Worksは一切保障をいたしません。

しかも、バグをとる義務など、全くありません。


登録について

このゲームは登録ウェアです。

基本的に、登録は無料です。

登録するには登録名とアンケートをメールにつけて、 [image] まで送ってください。

アンケートは [image] したあと、ポップアップがでますので、

ポップアップの上で右ボタンを押してコピーを選ぶとクリップボードに

コピーされます。

あとで、エディタなどで編集してください。

登録しなくてもひとまずは遊べますが、いろいろ制限があります。

どんな制限なの？っというと

・プレイ時間が３分。

・匠師匠にあなたのプレイのほどをおみせできない。

　ということは匠の世界へもいけない(^^;)

・とびだすものきゅ～がチェックできないので、飛び出さない(笑)

・オプションの設定がcube.iniに残らない。

以上です。

また、未登録のままでは、画面の右下に「試用中、あと？？？」とかでて、

とっても恥ずかしいです(爆)

しかも、ここってところで時間が来ます(笑)

登録については、定型分で申し訳ないのですが、いちおう始めてみる方も

いるはずですので、

また、前の作品（雪男）で住所を書いていたらはがきや封書でおくって

こられた方がおられましたので、一応郵便と電話での登録をうけつけております。

NIFTY-Serveや、インターネットメールをおくることができない方は、

郵便か電話をしてください。

また、郵便の場合どうしても対応が遅くなりますので、あらかじめご了承ください。


登録制の意義
登録制の意義 （Written by ＭｏＭｏ）

　本来フリーソフトとは、作者とユーザーとのコミニケーションによって

存在しております。

作者だけが作っても、遊んでくれるユーザーがいないとフリーソフトは

成り立ちません。

作者には、ユーザーの反応や要望、感想などが必要不可欠です。

ところが、フリーソフトはいつの頃からか作者不在、もしくは

ユーザー不在として１人歩きしています。

作者にとってユーザーの存在がなく（例えば雑誌にてダウン数

ベスト100 に載っても、メールはほとんど皆無です）、

ユーザーにとって作者などの存在は必要なく、動作できればいいという

風潮になっている気がいたします。

　その点、シェアウェアのほうがよりユーザーと作者の交流が取れる

という現象が起こっています。

これってちょっと変だと思いませんか？

そこでこのソフトでは、お金はちょうだいしませんが登録はしてもらう

という形態、ユーザー登録ウェアを採用しました。

送金しないと使えないシェアウェアが増えてきた昨今では、電子メールでの

登録だけでパスワードが手に入るユーザー登録ウェアというのも評価

いただけるものと思っています。

　本来、通信によって配布されるソフトが最近では雑誌の付録等で簡単に

手に入るようになりました。

これによって、通信への参加、作者とのコミニケーションへの道が開ければ

私達にとっても喜ばしいものです。しかし反面、通信をしなくても、通信上の

作品が手に入り、コミニケーションの存在自体ない利用形態も増えているの

ではないかと思います。

この作品は、「通信上において配布することを目的として開発した作品」です。


郵便、電話での登録

住所は次の通りです。

〒191

東京都日野市程久保 1-17-4 dormTAMA S-205

永松　貴臣

電話：０４２５－９２－９０５６

（受付時間　22:00～2:00 ←あまりあてにしないでください(笑)）

電話はもちろん私がいるときにしかとれませんので(笑)注意してください。

基本的に絶対居るのは夜中ですので(爆)受付時間にかけていただければ

対応できます。

また、たまにはやく寝ることもあります。

寝ぼけて電話に出ることがあるかもしれませんが、そのときはねせてやって

ください(笑)

また、イタズラ電話、脅迫電話、怪音波電話、その他不快に受け止められる

電話はやめてください。

NTTと相談した後、適切な処置を施します。

あと、前作では郵便での登録が数通ありましたが、全てにおいて返信用の

切手もしくははがきが同封してあり、うれしい限りでした。

（私はこれを書くことでなにかを訴えている(笑)）


連絡先

動作報告、連絡は以下までお願いします。

　・NIFTY-Serve

たあぼ	メール：KFR03304

会議室：FGALAM MES16(新鮮☆ゲーム for Windows)  まで。

　・インターネット

インターネットのかたは、NIFTY-Serveを介してメールを送ることが

できます。

たあぼ	メール：KFR03304@niftyserve.or.jp まで。

　・そのた


アンケート用紙

■MONOLITH CUBE ver1.0 アンケート

・「MONOLITH CUBE」は、どこで入手されましたか？

　（ネット名、ftpサイト名、または雑誌名など）

　------------------------------------------------------------

・「MONOLITH CUBE」を見た感じは、どうですか？

　------------------------------------------------------------

・「MONOLITH CUBE」でのプレイの結果を教えてください。

　ハイスコアはいかほど？：

　------------------------------------------------------------

　　　ちなみに、登録させていただきますので、パスワードがきしだい、

　　　匠の世界へ挑戦することができます。

　　　ハイスコアが、３、４万な方はぜひ匠の世界を味わってください。

・「Tarbo Soft Works」を知っていましたか？

　(作品は、鯉、たあぼダービー、VIR、タトリス(以上98)北海道の雪男(Windows))

　------------------------------------------------------------

・どのようなゲームが好きですか？（簡単で結構です）

　------------------------------------------------------------

・「登録システム」について、どう思われますか？

　------------------------------------------------------------

・問題がないようでしたら「年代」と「性別」をお教えください。

　------------------------------------------------------------

・その他、ご意見やご要望、感想などありましたらお書きください。

　------------------------------------------------------------


バージョンアップ履歴

バージョンアップ履歴と公開場所

ver1.0 (NIFTY-Serve)

・祝・完成(笑)

・登録制の導入。

　登録についてはここをクリックしてください。

・匠のレベルを上げる。

 （ちょいと手がるに匠の世界へいけるみたかった）

・そのたのしあげ。

ver0.7 (非公開)

・こざこざのバグフィックス(^^;)

・レコードデータを圧縮した。（でも上位互換だよ）

・ヘルプを全体的に校正。

・登録制の導入予定中(ご協力ください)

・とびだすものきゅ～モード追加。

ver0.6 (NIFTY-Serve)

・ESCキーで終了系のボタンを出すようにした。

・ゲーム難易度の調整。

- こっちにくるスピードをちょいとお手柔らかに。

- レベルによる難易度の調整

- キーカスタマイズでお好みの操作感。→保留(^^;)

・プレイをレコーディングできるようにした。

・Tarbo Soft Worksロゴのレコーディング(笑)

　今回はまた謎なイメージ。

・「匠の世界」を新設。

ver0.5 (NIFTY-Serve)

・速くても遅くてもそろえば壊れるようにした。

・点数や、ゲームシステムをつくって、とりあえず完成。

・ヘルプをつくった。（サンクス＞monoさん）

・これはパズルではない、アクションなんじゃねえのっとおもい、

　これはアクションパズルゲームっと罵ることに決定。

＜ここまでは非公開＞

ver0.3

・ＢＧを幻想で創造し、それっぽい感じ。

・パズルのルール決定。

・ＢＧＭがきた。　とっても、MONOLITHってかんじ(笑)

ver0.2

・これはゲームになるなっとおもい、はじめはシューティング

　だったの(^^;)

・これではいけないとおもい、Tarbo Soft Worksには似合わない

　パズルものにするか。っと決心。

ver0.1

・疑似３Ｄ表示により、CUBEがまわるのをつくった。


最後に

うーん、眠っていたキューブがくるくるまわるやつにちょいとパズリックな(笑)

要素をつけて、私自身考えるゲームはやだなあとかおもいつつ、

やっぱパズルゲーはテトリスみたく深く考えないでできるのがよろしいなあ、

とつきとめて、このカタチにあいなりました。

よって、最近はやりというか、マンネリ化してるというか、その手の落ちゲー

でもないし、連鎖を狙うようなゲームでもないのですが、ルールが簡単な

だけに、コツがわかれば結構楽しめるのではないでしょうか？

ただ、あまりにも意味がわからん！というかたは、このデータをコピーして

レコードのなかにはりつけて見てみてください。

はじめはゆっくりゆっくり操作しながら、レベル３になったら突然タクマーに

なっていって、レベル５あたりで玉砕する様子が(笑)手に取るように

わかると思います。

↓このデータ

!2d1a40c90c90371a602f02f0d91c80d91831a70280101a31ef01!121081b10721c917310b06f0691a6!b1"791810ec0740281691471f809d14f01b1e60cb12601f0cf02f4"a51"7#a1"5"210801609!608!4"231"6#41"6#81"6#b0801509!708017"270801109!908!7"291"6"170401305!404!5"201"7"1402!503!702!7"4a01!8"3f01!8"1f1"7"151"7"3801!4"1b1"7#d0401105!604!1"251"5#81"6#71"8"1501!7"2a1"8"2202!b03!602022#f0801209!608!5"4!4!b05!504021"1301!7"171"5#b01!6#f1"6"1502!903!702!5#f1"4#f01!6#408!809!908!2"3101!6#a01!6"1a04!605!60401314!31"1"110201503!502!4"5201!308!209!308!d"280801109!508!9#41"4"120801b09!708!8"101"4#51"3#c01!209!308!309!f08!1"2f01!308!509!d"2d1"4"1201!408!409!d08!1"1808!a09!508!3#91"4#d02!603!5#31"4#71"4#801!4#108!309!f08!1"1b01!5#c04!405!504!9#31"4#e01!6#502!403!402!8#21"3#a01!4#a04!205!304!a1"4#d01!4#a08!509!408!d1"3"1204!405!304!4#11"3#81"4#a08!509!408!1#31"3#804!405!304!1#11"4#101!2#108!109!308!8"1a1"3#81"4#81"4#604!805!504!3#a1"4#81"1#51"1#21"2#81"4#a01!4#31"4#41"4#41"5#401!6"1904!a#802!6#a08!909!50801$904!a05!504!2#102!d03!602!9#21"4#701!4#408!409!e08!1"111"3#51"5#41"5#308!20901b"1!1!5#f0401!5!704!502!d03!a02!1"2104!505!604!a#91"5#c02!303!402014#d08!809!608!8#11"3#a01!4#c1"4#61"4#508!709!408!1#41"4#601!5#308!509!a08!2"211"3#701!4#91"4#901!5#61"3#402!903!502!2#91"4#801!5#308!809!808!2"1f1"5#91"4#a01!4#a01!3#70201103!302!d#11"4#a1"4#804!305!304!7#11"3#61"4#901!4#31"4#61"4#701!4#20801309!308!3"171"2#21"2#21"212!102!d12!102!212!102!212!10201103!602!4"221"3#402!703!3#41"3#501!2#108!109!108!e"1808!509!308!1#11"2#21"1#21"108!20901608!1"1104!505!30401!c!109!e"1802!203!402!b1"4#601!4#d04!205!304!c1"2#a01!3#f02!203!302!512!11"2#908!509!308!1#11"3#a01!2#11"3#401!208!309!208!a"1901!3"1104!105!304!f14!11"2#c1"2#808!409!308!e#31"3#502!703!202!b08!20901!8!1"1104!205!304!3#202!a03!30201$31"3#c04!305!404!3"1b1"1#21"2#101!e"1501!208!20901401!1#11"2#11"2#208!e09!608!1#101013"1602!303!70201$401!4#91"3#d02!203!d02!203!302!8#104!305!804!905!3#11"3#f01!3#d02!303!702!212!11"2#808!a09!508!1#41"3#501!1#108!309!f#d01!4#804!305!504!5#61"3#501!4#a02!303!702!41"4#c1"1#21"1#21"208!f09!308!218!11"2#21"1#21"112!202!e12!11"1#21"202!d03!302!6"1708!509!4#21"2#11"3#101!308!309!d"1201!3"121"2#502!612!202!b12!202!903!204!205!404!714!11"2#b01!4#108!209!a"1604!114!11"3#11"514!204!814!304!b05!304!4#71"3"1408!309!308!218!21"2#81"1#21"4#908!a09!408!7"1b03!e02!1"1402!203!402!312!11"3"1f01!4#c1"1#21"1#21"214!104!f14!204!a14!204!c14!304!c05!404!2#11"1#21"1#501!3#208!a09!508!7"141"2#51"114!104!414!504!a14!104!214!104!214!104!f05!304!a"141"3#b1"3#b01!6"1702!703!50201412!11"2#b1"2"1101!4#701!3#204!305!404!802!203!202!a03!302!31"3#601!4#902!203!302!712!11"2#301!3#408!209!101!1%

あと、今回も曲をtardoODRATに依頼しました。（そらそうだよなあ）

やっぱり、テーマは宇宙だししかも幻想、そして匠の味を出して欲しい

ということで、こうなっています。

とくに匠なんかは「匠」＝「和風」＝「尺八？」ということで、

そうなっているようです。がんばって匠の世界にいって聞いてみてください。

がんばりたくない方は直接TAKUMI.IMDを再生してください(笑)

今回も当然ながらいろいろなみなさまの協力でこのソフトが完成したことを

非常にうれしく思っています。

で感謝しています。ふたたびここにあいさつとかえさせて

いただきます。どうもありがとうございました。

1996 3/11 深夜

Tarbo Soft Works代表取締役社長兼会長(爆)　たあぼ


WinGLについて

Bio_100% WinGL L1 Version 0.11(リリース版)

Copyright(C) 1995-1996 恋塚,alty / Bio_100%

NIFTY-Serve FGALGL LIB 5 (WinGL L1 Version 0.11)


Tarbo Soft Worksって？

Tarbo Soft Works

　　１年前（１９９６年現在）までは、DOSで９８を叩いてた

　　謎の（なぜか）作家集団。

　　そして、現在Windowsがここまでのしあがってきて

　　時代にうまくのってるはずの(笑)私ら。

　　制作ジャンルは気の向くままだから決まってないっす。

　　でも、基本的にアミューズメントなものかなあ。

　　TARBO SOFT

　　　　Ｃでプログラムできる唯一のプログラマー(笑)

　　　　でも、絵とか音楽はやんないっす。

　　tardoODRAT

　　　　丑三つ時に酒でも飲んで、キュートでジャラシーな

　　　　状態のまま作曲活動をやっている、危険な人物。

　　Tarbo Vissue

　　　　最近はスキャナーとかつかってるから、ドッターの

　　　　みなさんにはかたじけないきもち。

　　Tarbo Windows Factory

　　　　ダイアログとかWindowsまわりの担当なんだけど、

　　　　ツール作者でないのであんまり出番はないっす。

　　　　最近はめっきりヘルプ屋(笑)


とびだすものきゅ～

突然ですが(笑)とびだすものきゅ～モードを追加しました。(ver0.7)

なんとか？という方法だったとよくおぼえていませんが(笑)

いわゆる目の錯覚を利用した空間表示法です。

おなじような２枚の絵をだし、左目で左の絵、右目で右の絵だけをみていると、

なぜか平面の画面からキャラクターが飛び出して見えたりおくーに

いってしまったように見えるようになります。

ただ、これを長時間見ていると目が疲れますのでほどほどにしましょう。

ほどほど、というのがどれくらいなのか？といわれてもしょうがないですが

目を悪くされない程度にお楽しみください。

みればわかるのですが、あれじゃあものきゅ～を２つ動かしていることに

等しいです。(笑)

よって、CPUの負荷も２倍になるわけで、かなり高速なマシンでないと

ノーマルモードと同じ速度にならないとおもいます。

まあ、Pentium133とかだったらさくさくでしょうが、486などでは

ちょっと・・・(^^;)

うち（Pentium75）がぎりぎりのせんでしょうか。

また、とびだすものきゅ～モードにすると画面サイズの設定は無効になります。

400*300 が2画面になります。

あと、画面の解像度が640*480の環境の場合ウィンドウサイズ800*300の画面を

作成することができず、右の方の画面がとちゅうで切れてしまいます。

解像度を800*600以上に変更してお楽しみください。


MONOLITH CUBEの極道(危)

作者が発見した法則(笑)

モノリスの壊しかたとして、どんな壊し方をしても良いのですが、結構

パターン的なものがあるので紹介しておきましょう。

□■□　　　　　●・・　　　■■□　　　・・●

□■□　とかは、●・・　で、■■□　で、・・●　でＯＫでしょ？

■■■　　　　　●●●　　　□□□　　　●●●

□■■　　　　　・●●　　　□□□　　　●●●

■■■　とかは、・・●　で、■■□　で、・・●　でＯＫだし、

■■■　　　　　・・●　　　■■□　　　・・●

□□□　　　　　　　　　　　　●●・　　　・・●

□■□　とかになったら、簡単！●・・　と、・・●　でＯＫ！

□□□　　　　　　　　　　　　●・・　　　・●●

とくに、上のようなものは一瞬で壊せますね。

まず、極道への道としてはノーマル→１８０゜回転で破壊を４フレーム

くらいで(笑)やることでしょう。

そうそう。　ちょいとかきましたが、カーソルでくるくるうごいてますが、

あれは回り終わるまでまたないでいいですから。(^^;)

だから、ボタンをおしたら、もうその瞬間[Z]をおすと、反転させることが

できます。

これも極道への近道(笑)

そのほか、技でもありましたら報告してください。

それについては [image] してください。

そして、「うむ、そろそろ行くとするか。」と想った方。ようこそ [image] へ


匠の世界
　匠の世界　題字:Microsoft(笑)

　匠の世界へようこそ。

　「ええ？なんかむちゃくちゃオレってプロ？」とか、

　「ふ、なんだ簡単っちいゲームじゃねえか。」とか、

　「ほほほう。私には至高という言葉はよくにあう」とか、

　勘違いされているあなた(笑)

　「匠師匠」の下で自分の業(ﾜｻﾞ)を試してみられてはどうであろうか。

　匠の世界とはその名の通り、面乃臼（ものきゅうとよむ(^^;)）を

　極めつつある者が集う世界。

　そしてそこは、金や点数やそこらの基準は存在しない。

　すべての水準は「匠ポイント」で定められた静寂な世界。

　そこへ行くには「匠師匠」の採点で、合格点を取るという

　資格が必要。

　そして、匠を極められると崇高かつ神聖なる宇宙、

　宇宙匠系でプレイができるのである。

　また、匠の世界で得た報酬はかなり自慢できるモノであり(笑)

　公で公開してよろしい。

　が、しかし限度を超えたようなはしたないそぶりを行うと、

　天罰。（意味不明）

　さて、どうすれば「匠師匠」にプレイを見てもらえるのか？

　というとオプションにて「匠師匠」をチェックし、いつも通り

　プレイすれば、匠師匠の採点は始まる。

　さあ、匠師匠に、己の業をとくとご覧いただくがよい。

　匠師匠からの一言を授かった。よく参考にするがよい。

匠師匠が教える！得々匠テクニック～（ﾄﾞﾝﾄﾞﾝﾄﾞﾝﾊﾟﾌﾊﾟﾌ）

　　・匠ポイントを稼ぐにはとにかく速く操作しよう！！

　　・匠ポイント３０点で合格だヨ

　　・それだけっす～